nbsp;大多数领主都觉得,给粮食不用打仗是很划算的。
当然中间也会有各种问题……像,难民聚集了太多领主才肯粮(先来的就饿死了);像,路上被人抢掉不能回头去拿(难民往我们这走才能领到粮)等等。
但比之前一定饿死好了很多。
其实我计算过一个问题。
如果人族百国的所有人把所有的粮食平均分一分,然后都去种地,度过这的饥荒完全没问题……即便只有一半去种地也可以。
但问题是,很多事情不能整体算……有粮食的人不肯分,没粮食的人没地种,搞得饿死的人巴拉巴拉的多。
不过现在好了,难民整体排放趋势形成后。就有了点整体算粮的调调……每家只要给难民足够去下一家的粮食,就能既减轻了各领地的压力,又给难民足够动力,完美!
不过之后我就有的忙了……保持这个状态。我们的人口就会一直呈几何倍的增长。
要快点扩地,种粮食了。
······
接下来的日子很平淡。
每月一部的电影也在继续……在我管辖范围内,任何人要做坏事之前都会被我刷掉。
至于战争这个东西?小意思!
要知道我们是正义的战争……只有轻松必胜的战争才有可能是正义的。
我国巫术冥想、斗气感应是义务教育课程……全民普及。
而符文斗气技术更是全军普及。
1o万火球部队、1o万风刃部队、1o万地刺部队等等,更是跨时代时代的攻击模式……真的跨了个时代(冷兵器、火器、之后才可能是能量武器)。
直接用符文能量技术打冷兵器?!我想不到还有输的理由!
我的作战命令是这样的:
让我们的符文斗气部队轮番上阵,三围一缺包围城市,然后就对着城墙前的空地打(不打人。吓他们)……像,火球部队五段式连绵火球打在城墙前没人的空地上(其实火球部队只有不到1万人能随时放火球,其他人要憋一会儿才能放,不过没关系,中间隔个5人,憋都能憋的出来)。
之后还有互相之间的联合军演……你放个风刃我放个滚石,你放个火箭我放个统合元素盾等等。
在敌方面前,互相之间模拟对战……让他们知道,我们的攻击是多么强大,他们的攻击是多么无效。
这么表演个几天,城内的贵族就会跑掉,之后就会有民意代表出来投降。
上兵伐谋,不战为赢。
当然中间也会有点杂七杂八的小事和一些暗战。
像,有些贵族会先出降表,说些巴拉巴拉的投降条件(保持贵族利益之类的)……不过我定基调是只接受无条件投降,所以‘然并卵’(然而并没有什么卵用)。
像,那些什么民意代表之类的东西,需要我派些有思想觉悟的本地人去组织……就是投降之前的城市太乱了,要保护我们的人比较麻烦。
像……
总之,这场扩地战争,在我的远程关注下,不死人的赢得了胜利……我方没死人也没直接杀人。
虽说战争中没有正义的……但相对来说,我方没直接杀人,敌方民众也欢天喜地的迎接我们,我们的战争就是正义的。
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